大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)

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文件内容:

file:资料-新.zip
file:8-4 内核和内核设计.mp4
file:8-2 什么是操作系统.mp4
file:8-3 操作系统的历史.mp4
file:8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4
file:15-1 GLSL基础语法.mp4
file:15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4
file:15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4
file:15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4
file:15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4
file:15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4
file:4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4
file:4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4
file:4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp4
file:4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4
file:4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp4
file:4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
file:4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
file:4-1 词法分析器简介.mp4
file:4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4
file:4-7 词法相关理论和正则.mp4
file:4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4
file:6-6 三地址代码的表示.mp4
file:6-1 综合部分序章——三地址代码.mp4
file:6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
file:6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4
file:6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp4
file:6-12 翻译——作用域的处理.mp4
file:6-3 词法作用域和符号表.mp4
file:6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4
file:6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp4
file:6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4
file:6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4
file:11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
file:11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4
file:11-1 内存部分导学.mp4
file:11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4
file:11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp4
file:11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp4
file:11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4
file:10-4 实战哲学家就餐问题.mp4
file:10-1 调度问题概述.mp4
file:10-2 补课——优先级队列.mp4
file:10-3 调度算法选讲.mp4
file:17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
file:17-5 多状态切换——战斗效果.mp4
file:17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
file:17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
file:17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4
file:12-2 文件和文件的表示.mp4
file:12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4
file:12-3 共享文件和目录.mp4
file:12-1 文件系统和磁盘.mp4
file:12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4

文件类型:

.zip .mp4